Digitális témahét

        • A 75-ös küldetés

        • 75 év múlt, modern technológia: Különleges szabadulószobát alkottak a szenci alapiskolások

          A Szenczi Molnár Albert Alapiskolában a technológia és a hagyomány találkozott Digitális témahéten. Tizenhárom lelkes diák Mgr. Hlaváč Beatrix, Mgr. Tóth Katalin PhD., PaedDr. Mónika Baráth Gujber, PhD. és Mgr. Emma Rovenský vezetésével egy nem mindennapi projektet valósított meg: megalkották a „75-ös küldetés” nevet viselő szabadulószobát.

          A kezdeményezés apropója a magyar tannyelvű oktatás újraindulásának 75. évfordulója volt. A cél egy olyan élményalapú környezet létrehozása volt, ahol a diákok modern eszközökkel fejlesztik technikai készségeiket, miközben elmélyülnek iskolájuk történetében.

          A jövő eszközei a múlt szolgálatában
          A tanulók a legkorszerűbb gyártási technológiákkal dolgoztak: a rejtvényekhez 3D nyomtatót, lézervágót, micro:bit mikrokontrollereket és Lego Spike robotokat használtak.

          Konkrét kihívások és rejtvények a „75-ös küldetésben”:
          A 8.A osztály tanulói az ötödik napon tesztelték élesben a pályát, ahol az alábbi feladatokat kellett megoldaniuk:

          • Iskolatérkép-puzzle: Az iskola alaprajzából készült, egyedileg tervezett és lézervágott puzzle összeállítása.
          • Lego robotok kezelése: Egy Lego kisautó irányítása akadálypályán és egy programozott kincsesláda kinyitása.
          • Morse-kódos rejtjelezés: Micro:bit eszközök által sugárzott üzenetek dekódolása 3D nyomtatott segédtáblák segítségével.
          • Digitális interakció és AI: Szenczi Molnár Albert „megidézése” táblagépen keresztül, aki mesterséges intelligenciával készült videókban adott tanácsokat.
          • Technológiai lakatok és kódok: 3D nyomtatott lakatok kinyitása és különféle titkos jelek megfejtése.
          • Történelmi állomások (Hexák): A névadó életét bemutató, világítással ellátott hatszögletű modellek és 3D nyomtatott épületek felfedezése.
          • Vizuális nyomkeresés: Az iskola falain elhelyezett történelmi poszterek és infografikák használata a játék során.

          A tervezéstől az avatóig
          A munkafolyamat a forrasztástól a Canva grafikai tervezésig mindenre kiterjedt. A készítők saját „kamerarendszeren” és Walkie Talkie-n keresztül követik a játékot. A hét zárásaként az ünnepélyes avatón a kész játékteret átadták az iskola vezetőségének. A projekt bizonyítja azt, hogy a robotika korában is kulcsfontosságú a közösségi alkotás és a történetmesélés.

    • Kapcsolat

      • Základná škola s vyučovacím jazykom maďarským A. Molnára Szencziho - Szenczi Molnár Albert Alapiskola
      • +421 2 45 923 229 sekretariát - titkárság
        +421 911 284 257 riaditeľ - igazgató
        +421 903 523 229 zástupkyňa - igazgatóhelyettes
        +421 911 282 850 vedúca ŠJ - étkezdevezető
        +421944 632 700 VRÁTNICA - PORTA
      • Nám.Alberta Molnára 2
        903 01 Senec
        Slovakia
      • 36071170
      • 2021603155
      • E 0006552844